jueves, 25 de agosto de 2011

La Isla 2.0 - Temporada 2 - Prólogo



El hombre se rasca una pústula con vehemencia mientras observa al grupo caminar ordenadamente hacia el barco. Sabe que es bueno. Muy bueno. Eso aleja a este último grupo de “curiosos” de sus tierras. Pero sabe que hay dos cosas malas en todo esto. Muy malas, según su visión del mundo. El barco irá, cómo no, a la zona de demonios. Tanto él como su gente sabe, porque llevan mucho tiempo observando, que cuando los “curiosos” y los “demonios” comienzan a colaborar, las filas de estos últimos crecen. Y eso es malo para su gente. Y eso es malo para La Isla, lo que es aún peor.

lunes, 21 de marzo de 2011

La Isla 2.0 - 1x11 - Respuestas - FIN DE TEMPORADA editado (27/03/11)


Esta entrada corresponde a un juego, La Isla 2.0; una especie de simbionte entre aquellos míticos libros de "elige tu propia aventura", un juego de rol y una comunidad interactiva. Si es la primera vez que juegas, por favor, rellena el siguiente formulario: Y recuerda que la historia está pensada para que alguien nuevo pueda incorporarse a la acción en cualquier momento. Sólo debe indicar qué estaba haciendo su personaje todo este tiempo. Las reglas, algo importante que debería leerse, aquí. IMPORTANTE: Todos los misterios planteados en esta experiencia tienen una solución, aunque de tus decisiones como jugador depende enteramente que todo llegue a buen puerto... o todo lo contrario.

Continúa el interrogatorio dentro de la cámara frigorífica, mientras Alma y Javier investigan las profundidades de La Isla, donde descubren indicios de que alguien les está viendo a trasvés de cámaras. Fernando se va recuperando de sus heridas, ya puede estar el día entero con una tercera parte de la medicación y apenas le duelen algunos de los disparos.

Día 69

lunes, 14 de marzo de 2011

La Isla 2.0 - 1x10 - Despierto (EDITADO 20/03/11)


Esta entrada corresponde a un juego, La Isla 2.0; una especie de simbionte entre aquellos míticos libros de "elige tu propia aventura", un juego de rol y una comunidad interactiva. Si es la primera vez que juegas, por favor, rellena el siguiente formulario: Y recuerda que la historia está pensada para que alguien nuevo pueda incorporarse a la acción en cualquier momento. Sólo debe indicar qué estaba haciendo su personaje todo este tiempo. Las reglas, algo importante que debería leerse, aquí. IMPORTANTE: Todos los misterios planteados en esta experiencia tienen una solución, aunque de tus decisiones como jugador depende enteramente que todo llegue a buen puerto... o todo lo contrario.
 

Tamer, Ludio, Damián y los Niños Perdidos están en una especie de pequeño búnker regentado por dos simpáticos alemanes que responden a los nombres de Ralph y Hans. Parece que debía tratarse de un lugar usado por algún tipo de unidad de mantenimiento (como aquella que apareció para arreglar la farola cuando Javier decidió liarse a pedradas con ella) abandonado ahora. En el refugio de Steve, el resto de supervivientes sigue a oscuras en un apagón que esta vez ya está durando demasiado tiempo. Tienen en su haber la caja negra del avión en que se estrellaron aunque no les vale de mucho ya que necesitarían un instrumental del que carecen para leer sus datos. Eliseo ha despertado y tras un minuto de lucidez (más o menos)  ha vuelto a caer dormido. Pero ya no está en coma. Fuera del búnker, con la neurotoxina supuestamente liberada, Swi, Raúl, Diego y Abel, aterrorizados, se preguntan cuánto más durará la protección de sus trajes si la neurotoxina es lo suficiente potente o si los años pasados no han deteriorado el material de los aislantes.

Día 62

lunes, 7 de marzo de 2011

La Isla 2.0 - 1x09 - Amanecer EDITADO (12/03/11)

Esta entrada corresponde a un juego, La Isla 2.0; una especie de simbionte entre aquellos míticos libros de "elige tu propia aventura", un juego de rol y una comunidad interactiva. Si es la primera vez que juegas, por favor, rellena el siguiente formulario: Y recuerda que la historia está pensada para que alguien nuevo pueda incorporarse a la acción en cualquier momento. Sólo debe indicar qué estaba haciendo su personaje todo este tiempo. Las reglas, algo importante que debería leerse, aquí. IMPORTANTE: Todos los misterios planteados en esta experiencia tienen una solución, aunque de tus decisiones como jugador depende enteramente que todo llegue a buen puerto... o todo lo contrario.

Tamer, junto con Virginia, Alma, Claude, Bunbury y Henry (estos dos últimos compañeros caninos) están a punto de llegar al refugio de Steve. La marcha ha sido más lenta de lo normal, muy fatigosa, debido al estado de salud de Tamer. Mientras, en el refugio, Ludio conversa con Steve y aprende las cosas que necesita para tener todo más o menos a punto. Fernando por su parte está evolucionando a pasos agigantados. Cualquiera podría decir que su recuperación es un milagro. Mientras, parece que no acaba de salir de su inconsciencia, al menos no del todo aunque ahora parece poder oír y sentir lo que le rodea. Javier, junto con Bruno y Diego, están poniendo a punto el barco. Tienen la intención de sumergirse en cuanto les sea posible a por algunos de los botes salvavidas para darle mayor flotabilidad.

Día 55